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《光环:无限》:2018 年 E3 展后我们所知道的一切

时间:2024-08-20   访问量:1109

《光环 5》发布已经快三年了,所以当微软在 2018 年 E3 展上用《光环:无限》预告片拉开序幕时,大家兴奋不已。但后来我们得知,这段视频是一个“游戏引擎演示”,旨在展示 343 新的专有 Slipspace 引擎的功能,它不一定代表游戏本身。考虑到这一点,我们总结了一些关于《光环:无限》及其开发商的关键细节,以帮助消除一些挥之不去的困惑,并让您大致了解这款游戏。

Xbox 发布会上发布的 Halo Infinite 预告片是一个技术演示,旨在展示 Slipspace 引擎能够实现什么。工作室负责人 Chris Lee 在一篇所有 Halo 粉丝都应该阅读的博客文章中表示,343 对 Halo Infinite 的想法非常雄心勃勃,因此必须开发新技术来实现这一雄心。预告片中的所有内容都在引擎中运行,但它并不一定代表游戏将会是什么样子。Lee 强调,343 在发布之前还有“很长的路要走”。他补充说,他确信 Halo Infinite 从现在到发布之间会“进化”。这一切都表明,你在 E3 上看到的不是 Halo:Infinite 游戏,而是 Halo:Infinite 可能的样子的快照。这是一个令人印象深刻的演示,展示了一个华丽的世界和庞大的环境,以及各种新生物。 Halo 5 的 24 人战区模式首次让玩家看到了更大规模的 Halo,令人兴奋的是 343 可能会利用新引擎进一步推动事情的发展。

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正在播放:Xbox 上的 Halo Infinite、独家游戏和新游戏机 | E3 2018

E3 上的《光环:无限》预告片是作为游戏的首发预告片发布的,但事实并非如此,微软本应做得更好,立即澄清这一点。343 领导团队中没有人站上台谈论《光环:无限》,考虑到《光环》品牌的规模和地位,这让人感觉很奇怪。粉丝们显然渴望了解更多关于下一款游戏的消息和细节,但我们在台上没有看到任何此类消息,这真是太遗憾了。我们希望看到像 343 创始人 Bonnie Ross 或《光环》系列经理 Frank O'Connor 这样的人告诉粉丝《光环:无限》的全部内容以及他们为什么应该为之兴奋。但很少有人透露,这并不能激发人们对《光环》系列的信心。此外,我们被告知微软本周不会在 E3 上接受《光环》采访。

虽然《光环:无限》可能还不是游戏,但我们确实知道一些有关它的重要故事细节。《光环:无限》是《光环 5:守护者》的续集。据李说,它延续了该游戏的剧情,讲述了一个以士官长为中心的故事。他解释说,343 意识到一些粉丝担心《光环 5》的故事偏离士官长太远。事实上,该游戏的战役将玩家扮演士官长和洛克特工的时间分开。有些人希望更多地关注士官长,很高兴听到《光环:无限》将实现这一点。《光环》宇宙是一幅丰富的画卷,充满了讲故事的机会,所以想想 343 会对《光环:无限》的故事做些什么,真是令人兴奋。

在 E3 的 Xbox 发布会上,Xbox 主管 Phil Spencer 宣布微软正在开发继 Xbox One 之后的新款游戏机。E3 的媒体报道称,其中一款游戏机的代号为“Scarlet”,最早可能在 2020 年推出。在《光环:无限》的背景下,这一点尤其有趣且值得关注。343 强调《光环:无限》距离发布还有“很长一段时间”,并对其技术野心发表了一般性评论,因此有些人认为这款游戏可能要等到下一代 Xbox 才会推出。微软尚未对此发表评论。

343 工作室负责人李在博文中表示,343 正在“改变我们处理事情的方式”,以开发《光环:无限》。这可能意味着很多事情,但在本周的报道之后,这句话显得格外突出。报道称,《光环:无限》将分为两个独立版本。有传言称,《光环:无限》可能会将多人游戏和单人游戏分开。著名的微软内部人士布拉德·萨姆斯表示,他从消息来源听说,《光环:无限》的单人游戏可能会在 2019 年底推出,多人游戏部分将于 2020 年推出。这对《光环》来说确实是一个重大变化。在同一篇博文中,李表示,他期待着通过新的《光环》游戏带领玩家走向“新的和意想不到的方向”,尽管这是否涉及交付模式、故事或其他方面还有待观察。

《光环:无限》:2018 年 E3 展后我们所知道的一切

李表示,343 希望与社区一起开发《光环:无限》,根据粉丝的反馈对游戏进行修改。为此,343 将为游戏举办“试玩计划”,让人们可以提前玩到游戏并向 343 提供反馈。如果这听起来很熟悉,那是因为 343 目前正在为《光环:士官长合集》做这件事,因为它推出了新功能。《光环:无限》的 Beta 测试不会很快开始,但李表示,你可以期待它们从小规模开始,随着时间的推移逐渐发展。微软已经有了游戏预览计划,人们可以玩未发布的游戏,但对于像《光环》这样庞大的系列游戏来说,这种情况从未发生过。看到 343 以这种方式采纳粉丝的反馈令人兴奋和鼓舞,希望它最终能带来更好的游戏。

《光环:无限》将采用一种新的艺术风格,这种风格似乎让人想起了原版游戏。尼古拉斯·布维尔自《光环 4》以来就一直加入《光环》团队,他是《光环:无限》的艺术总监,新风格的总体目标是“从《光环》系列最具标志性和历史意义的部分中汲取重要灵感”。与此同时,343 将尝试“现代化”并“利用”Xbox One 游戏机的强大功能,使游戏看起来很棒。士官长的头盔旨在成为《光环:无限》新艺术方向的一个很好的例子。

从各方面来看,《光环:无限》不会在近期全面发布。在这篇博文中,Lee 表示他明白等待是一件很难的事情,尤其是现在距离《光环 5》已经过去了这么久。他强调 343 正在花费尽可能多的时间来制作“合适的游戏”。不仅如此,这篇包含所有细节的博文的标题是“我们的旅程开始了”,这和我们已经提到的其他所有内容一样,表明《光环:无限》还需要很长时间才能发布。预发布测试期会在一定程度上减轻这种打击,但这是人们真正想要的最终产品,而且听起来它不会很快问世。《光环》是游戏界最大、最受欢迎的系列之一,拥有庞大的忠实粉丝社区。没有人希望 343 匆忙推出下一款大作,但得知下一款游戏距离发布还有很长一段时间,还是有点令人失望的。

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